Hemmeligheten bak suksessen til The Witcher 3: hvorfor imponerer CD Projekt REDs oppdrag med modenhet og får deg til å tenke på døden?

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 10:44

I forbindelse med feiringen av tiårsjubileet til The Witcher 3 snakket CD Projekt RED med GamesRadar om hva som gjorde deres oppdrag så spesielle. Modenhet ble nevnt som den viktigste komponenten, og det er ikke overraskende, ettersom de fleste av utviklerne, ifølge oppdragsdesigner Paweł Sasko, var i alderen 30-40 år. Men det er en ting til, kanskje en mer uventet faktor: deres polske nasjonalitet.

Dette vet vi

"Jeg vil si at vi, som polakker, er mye mer negative enn vestlige samfunn," sa Sasko. "Vi har en tendens til å se glasset som halvtomt i stedet for halvfullt. En del av å lage moden underholdning er å innse at ikke alt i livet vil være bra. Det vil skje forferdelige ting med oss."

Og det er absolutt mye forferdelig i The Witcher 3. Sasko sammenlignet disse elementene av horror i CDPRs RPG med det øyeblikket man innser at foreldrene dine en dag kommer til å dø.

Det er ikke rettferdig å alltid vise og male verden i et positivt lys

"Du kan ikke hindre foreldrene dine fra å dø," fortsatte han. "Du kan ikke forhindre at kanskje kjæledyret du har vært sammen med i 15 år har kreft. Du kan ikke helt forhindre det. Men poenget er å være takknemlig for alt du har opplevd. Selv i denne blodige dystopiske skrekkverdenen av Cyberpunk, eller denne mørke noir-verdenen av The Witcher, er det gode mennesker. Det finnes gode øyeblikk. Det finnes vennskap. Det finnes kjærlighet! Jeg tror det er en ambisjon å oppfordre folk til å se det, og det kan høres litt dystert ut når jeg sier det, men jeg vil forsikre meg om at den strålen av sollys er synlig i vårt arbeid."

Som en påminnelse er The Witcher 4 i ferd med å bli konsollorientert: CD Projekt RED sikter initialt mot stabile 60 bilder for PlayStation og Xbox.

Kilde: GamesRadar