Farvel, "fetch and bring": The Witcher 4 lover å kvitte seg med det mest kjedelige oppdragssystemet

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 11:05

Selv om utgivelsen av The Witcher 4 fortsatt er langt unna, har spillet allerede tiltrukket seg mye oppmerksomhet, spesielt etter State of Unreal-presentasjonen. Utviklerne har som mål å lage "det mest ambisiøse åpne verden Witcher-spillet noensinne", men har ikke avslørt mange detaljer om oppdragene så langt. Heldigvis bekreftet narrativ direktør Philipp Weber at spillet ikke vil inneholde såkalte "fetch quests".

Her er hva vi vet

I et intervju med GamesRadar sa Weber at setningen "Vi gjør ikke fetch quests" var en av hans første kommentarer om The Witcher 3: Wild Hunt, og denne regelen forblir gjeldende for del 4. Han avslørte også at hver designer i prosjektet bidro med "ti ganger så mange ideer som de som kom med i spillet".

Studiet er kjent for å ta opp tunge temaer i oppdragene sine (den ikoniske Blood Baron-historien er ett eksempel), men Weber sier at de ikke preker "lette svar". "Vi gjør det ikke bare for show. Vi gjør det fordi det er et interessant spørsmål som er verdt å utforske - ikke nødvendigvis et spørsmål vi ønsker å svare på, men et spørsmål vi ønsker å utforske og som vi mener er verdt det. Jeg vil si at hvis du aldri har disse diskusjonene, lager du sannsynligvis ikke kunst," sa Weber filosofisk.

"Kanskje vi trenger å være modige? Å dykke dypere? Kanskje det er noe som kan berøre folk på feil måte. Er vi klare for det?" fortsatte han. "Dette er diskusjoner som vi fortsatt har, men det er viktig å ha dem, for ellers vil du aldri være i stand til å gjøre noe sånt.

Løftet om ingen "fetch quests", kombinert med vektleggingen av modne og komplekse temaer som kjennetegner CD Projekt RED, gjør at forventningene til The Witcher 4 bare blir mer ivrige. Det ser ut som studiet igjen har som mål å overgå seg selv.

Kilde: GamesRadar