7 grunner til å spille Death Stranding 2: På stranden

Av: Vladyslav Nuzhnov | i går, 15:00

Kojima er tilbake, noe som betyr at det er på tide å ta på seg ryggsekken igjen, tenke over meningen med livet, og dykke ned i en nedslående budbringer-simulator med filosofisk ettersmak. Death Stranding 2: På stranden kommer 26. juni 2025 på PlayStation 5, og denne gangen vil vi ikke ha bare enda en ryggsekktur, men en fullverdig terapi i en post-apokalyptisk setting med alt vi elsker: eksistens, drama, BT, og uventede filosofiske vendinger. Og gg redaksjonen vil fortelle deg 7 grunner til hvorfor du bør spille Death Stranding 2: På stranden.

1. Handlingen etter nedstengningen: "Var det verdt å koble oss sammen?"

Husker du hvordan Kojima i første del av spillet oppfordret til å koble sammen den splittede verden? I oppfølgeren stiller han et annet spørsmål: hva hvis vi har koblet oss for mye - vil det ikke gjøre enda mer skade?

Death Stranding 2 reviderer sin filosofi basert på pandemierfaringen, og plottet går fra en enkel "redde menneskeheten" til et komplekst moralsk dilemma om grensene for forbindelser og ansvar for dem, og historien graver dypere i psykologien til karakterene og selve essensen av menneskelige relasjoner i den digitale tidsalder.


I cutscenes er Hideos ønske om å viske ut grensen mellom kino og spill mest tydelig. For det blotte øye kan scenene fra DS2 lett forveksles med en Hollywood-blockbuster. Illustrasjon: Sony

2. Grafikk til det fulle: landskap som du vil lagre som bakgrunnsbilde

Death Stranding 2 utnytter potensialet til PlayStation 5 og Decima-motoren til maks - verden ser så realistisk ut at det på et tidspunkt er for vanskelig å forlate fotomodus. Fra de sandete ørkenene i Mexico til de fuktige tropene i Australia, endres omgivelsene konstant, noe som får spilleren til å føle ikke bare fremgang, men en reell reise.

Dag og natt, regn, sollys gjennom tåken, glansen av svette i ansiktet til Norman Reedus - alt dette skaper en visuell opplevelse som er vanskelig å glemme. Og selv om skjønnheten her ofte grenser mot det urovekkende, er det nettopp det som får deg til å stoppe for å se deg rundt - selv når du blir jaktet på av BT.


Til tross for at vi vil tilbringe mesteparten av tiden i Australia, vil bildet ikke bli snudd på hodet. Illustrasjon: Sony

3. Veien tilhører deg: mer frihet og valg i reisen din gjennom den post-apokalyptiske verden

Fra starten av spillet får du flere transportmidler - sykler, jeep, mer utstyr, og til og med muligheten til å bygge monorailveier (ja, du vil nå ha et personlig "tog"). Dette handler ikke om å forenkle spillingen, men en seriøs oppgradering som lar deg planlegge komplekse ruter gjennom et farlig landskap og gjennomføre logistikk som en ekte budbringstrateg.

Og selv om de nye verktøyene gir deg mer kontroll, har verden blitt enda mer aggressiv: flom, jordskjelv, steinras og BT-rovdyr vil ikke la deg slappe av. Nå handler det ikke bare om å komme dit, men om å gjøre det effektivt, stilfullt og uten å miste lasten underveis.


Lei av å gå eller kjøre? Det har ingen betydning. Sett deg på en monorail og ri over hele det australske kontinentet. Illustrasjon: Sony

4. Kojima setter i gang Metal Gear: kampene har blitt mer komplekse, interessante og hyppige

Denne gangen er kampingen ikke et tillegg, men en fullverdig mekanikk. Vil du gå all-in? Få deg et arsenal av skytevåpen, stum batonger, og til og med forskjellige granater. Hvis du bestemmer deg for å være en skygge i mørket, bruk hologrammer, forvirke fiendens oppmerksomhet og forsvinne som et spøkelse, og om nødvendig, skyt dem alle med et stille angrepsgevær eller kvel dem med et tau.

Kampsystemet har blitt mer dynamisk og fleksibelt, og stealth-taktikkene tar oss tilbake til de glade dagene med Metal Gear Solid. Legg til dette at dag/natt-syklusen virkelig påvirker synlighet og trusselnivå, og du har et spill der hvert møte krever en meningsfull tilnærming.


En av de beste forbedringene i oppfølgeren er tillegg av mer action. Spillet skyr ikke unna episke boss-fighter og et hav av sjekkpunkter med forskjellige fiender for å holde deg på tå hev. Illustrasjon: Sony

5. Oppgradering med sjel: nå tilpasser Sam seg til deg

I stedet for den kjedelige "budgiver-vurderingen" (som fortsatt finnes), er det nå også 12 oppgraderbare grener som endres avhengig av hvordan du spiller: skyting, sniking, redde andre, eller bare frakte bokser ærlig. Og APAS-systemet (en blanding av en navigator og en robotvenn) lar deg oppgradere og låse opp nye evner mens du spiller.

Dette betyr at spillet reagerer på din spillestil, og ikke pålegger sin egen. Vil du være en krigsmaskin? Det kan du. Hvis du ønsker å være en hellig pasifist med en stige, kan du det. Mulighetene for eksperimentering er enorme.


Du må også forbedre din sosialisering. Takket være asynkront flerspiller vil andre spillere ha bygninger i din verden, samt dine i deres, noe som hjelper mye under spillingen. Illustrasjon: Sony

6. Verden har blitt enda skumlere: nye fiender, nye overlevelsesregler

I tillegg til de kjente BT-ene, blir du nå jaktet av Mech-soldater, smartere "observatører", bevæpnede banditter, og aggressive overlevelsesentusiaster. Og hver av disse fiendene krever en annen tilnærming - du kan ikke bare løpe med en maskinpistol lenger.

Bosser har blitt større, farligere og mindre forutsigbare - hvert møte kan være det siste hvis du ikke tilpasser deg. Death Stranding 2 handler ikke bare om skjønnheten i post-apokalypsen, men også om faren ved hver sving. Nå er trusselen nærmere enn neste last.


Til tider gjør Kojima spillet sitt til en skrekkfilm, og du og Sam sitter sammen med svette hender over munnen, og håper at monsterne ikke legger merke til dere. Illustrasjon: Sony

7. Lydterapi: musikk som dreper deg på rett tid

Ludvig Forssell er tilbake i aksjon, men nå har han fått selskap av Woodkid, så gjør deg klar for et lydspor som vil knuse hjertet ditt hvert minutt av ditt ensomme spill. Musikk er ikke lenger bare bakgrunn, men et fullverdig verktøy for følelsesmessig manipulering. Legg til at oppfølgeren har en fullverdig spiller, og du kan nå lytte til musikk uten avbrudd bare under cutscenes.

Denne musikken er som GPS i mørket: når alt rundt deg går galt, holder de deg på sporet. Og derfor glemmer du ikke atmosfæren i spillet lenge etter de siste rulletekster, selv om du bare halvveis forstår plottet.

Death Stranding 2: På stranden vil være et betydelig steg fremover, og tilbyr en mer interessant historie, betydelig utvidede spillmekanikker, og imponerende visuelle og lydeffekter. Det er en unik blanding av utforsking, strategisk kamp, og personlige gjennomspillinger, nøye utformet innen Hideo Kojimas kunstneriske visjon. For både lojale fans av originalen og nye spillere som søker en virkelig unik og tankevekkende opplevelse, er dette spillet et must. Gjør deg klar til å legge ut på en uforglemmelig misjon av menneskelig tilknytning utover UCA, og finn ut om menneskeheten virkelig var ment å være forent.

Death Stranding 2: På stranden
Sjanger. Eventyr, Action
Plattformer PlayStation 5
Antall spillere En spiller
Utvikler Kojima Productions
Utgiver PlayStation
Tid for å fullføre 30-50 timer
Utgivelsesdato 26. juni 2025

For de som vil vite mer